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魔兽世界:怀旧服BWL之DKP制度设计和职业分配,保证效率和稳定性

100次浏览     发布时间:2026-03-05 01:23:07     编辑: 游戏爱好者之声


随着BWL的开放时间越来越近,相信大家都开始急不可耐等着BWL的BOSS(装备)了。在这个时候,其实最辛苦的是公会会长和管理层。大家知道,怀旧服的MC是非常便当的,G团随便开,DKP团farm到后面经常不到30个人打本(毕业的都去打G团赚G了),团队里划水的混子也越来越多。在BWL未开放还不知道难度的情况下,很多公会不见得会把现有的MC团原封不动的拉去开荒BWL,尤其是有多个MC团,每个团人都不满的情况下。

在这种情况下,就有部分公会选择合团,招人开荒等等方案,来提高公会BWL团的竞争力。然而合团也存在一堆问题,首先是MC的分数是否继承?BWL合团是否MC也合团?合团了DKP差距太大怎么办?其次是职业配比问题,MC每个团都有10个法师,现在一个BWL团一般也就5个法师,剩下大的15个法师何去何从?还有一个问题,就是我们怎么避免BWL团以后再次出现MC团同样的问题,到版本后期人员大量流失,缺少竞争力?难道到时开TAQ又要合团?

这个时候公会BWL团的DKP设计问题就摆在了我们的面前。说到DKP的设计,首先我们需要确认两个大前提,就像刘慈欣在《黑暗森林》里通过叶文洁提出两大基本公理:“1、生存是文明的第一需要。2、文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”和两大概念“猜疑链”“技术爆炸”一样,在这个公里之下,才有后面的剧情和逻辑。讨论DKP团的DKP设计,我们也需要首先确认两个基本公理,以保证后面的讨论有意义:

1、所有玩家,只要出了某件装备是他可以穿戴的,并且比他已有的有提升,不管当前是哪种天赋,他最终都有对这件装备的获取需求和欲望。

2、所有玩家,不管在团队里承担什么职责,处于什么地位,只要该玩家已经在这个副本里装备完全毕业,没有任何需求了,他都有去其他团队获取其他收益的需求,其他收益包括金币,成就感,荣誉感等等。

好了,说完上面两个公理,我们就可以讨论DKP存在的问题和解决方案了。

其实DKP的核心问题都是来自于这两个公理,在MC的时候就已经出现过。比如奶妈需求项圈,小德需求统御,虽然这两件装备对法系DPS提升更高,但我们不能否认对治疗也有提升,以及治疗可以洗天赋转DPS这个事实。当然MC是不是允许他们换天赋进本是另外一个问题,人家还可以去野外刷怪,战场杀人呢。还有,在BWL的时候,猎人、战士、骑士之间的AL需求冲突。猎人虽然在P3开放了单手武器15敏捷附魔,双持武器有比AL更好的选择,但至少PVP的时候AL是比双持好的,被近身了猫鼬一击也能打出更高伤害,耐力更高也适合PVP。至于骑士,虽然惩戒骑进不了BWL,但是AL的确适合惩戒骑砍人砍怪。所以猎人和骑士对AL的真实需求是存在的,出了后最终他们还是有获取需求和欲望。而战士在BWL最多也就带一个武器战,甚至可以不带,但我们不能说战士没需求的欲望。这些非职业限定的装备都会带来团队里的分配问题。

还有一个问题,MC团我们之所以越打人越少,其中一部分原因就是那些曾经出勤很稳定的人装备毕业了,他们对MC这个副本完全没需求。那个时候他们的需求是G,而在DKP团满足不了这一点,所以他们选择技术性AFK,加入了G团的队伍。这个问题在BWL后期同样会出现。

第三个问题,稀有职业和奶妈,直接选择去G团底价拿套装提升自己,同时还能拿补贴和工资赚钱。当然如果BWL难度较高,野人G团打不过,这种情况刚开始会少一些,但过一段时间大家可以稳定farm后,肯定又会大量出现这种现象。

第四个问题,DKP团打到后面少人后,很难从外面补充新人,因为DKP通货膨胀太厉害,新人拿装太难。最后补充进来的都是公会其他团的小号,并没有真正增加公会的新鲜血液,长期发展下去小号越来越多,有任何问题都是牵一发而动全身。

我们知道现在怀旧服存在多种拿装制度,有底分竞拍,有高定价负分拿装,也有CL分配,还有EGPG,当然也有暗拍玩法。我们今天先讨论一个制度玩法,其他的制度后面会简单说明下运作机制,但就不花大篇幅展开阐述了。

笔者这次决定采用的,是大量消耗DKP,降低通货膨胀幅度,让跨天赋需求装备更难的高起拍分机制,但是没有拿装优先制度,不给任何人口实。

一次BWL有8个BOSS,1-7每个BOSS算1分,最终BOSS算3分,集合分2分,全程分2分,解散分1分。所以一次BWL奖励15分。开荒没有额外加分。

所有人零分开始,MC分不带入BWL。打完BWL后,大家继续回原来的团队打MC。

T2套起拍分10分。出了T2套,如果该职业无人需求,则没有该装备的人roll,点最低的底分拿。在所有人T2饱和之前,不允许T2套分解。

龙牙饰物、奈萨里奥之泪、暗影烈焰法杖、多彩之剑起拍分100分。

兄弟会之剑、恢复宝石、混乱之刃、符文之剑、奈法手、狗弩起拍分50分。

出了极品大家分都不够的时候,当前最高分的人可以负分拿,之后需要负分变正才能继续拿装备。

跨天赋拿其他天赋可用装备,在无人竞争的情况下需要1.5倍起拍分,且不能负分。有竞争则需要超过竞争者的1.5倍分。

坦克专属防御装备,优先主MT,后续的所有坦克均可出分。DPS装备比如龙牙饰物,黑龙军团的符文之剑,多彩之剑坦克出分算跨天赋,需要1.5倍分。具体哪些装备定位为DPS的,哪些定位为所有职业通用的平权装备,需要公会几个管理在一起制定,提前公布。每个团队因为队伍构成不一样,可以存在一些细微的区别,不能统一而论。

在farm BWL的过程中,有新人加入BWL团队,会进行补分,以免长期拿不到装备纯打工。补分数量为第一次参团时该职业平均分的70%,从稳定参团的第三个CD开始补,第三周补20%,第四周补20%,第五周补30%,分三周补完。新人第一个CD进本不能出分拿装备,除非出了完全饱和的装备没人要可以负分强插。第二个CD可以正常出分。第三个CD可以用补分消费。

每次BWL结束后,根据DPS和治疗排名,安排下个CD出去替补。倒数一二的两个DPS替补,倒数第一的治疗出去替补。替补人员在替补期间可以正常获得分数,非必要情况下不用进本黑CD。但如果在替补当天CD已经被使用,则丧失本次替补加分资格,并且警告一次,继续替补一个CD。出现三次替补不留CD的情况,则丧失BWL团参与资格,已有DKP分数同时清零。替补结束后CD可以随意使用。

笔者这套方案的核心思想,就是通过比较高的起拍分,来大量消耗DKP,降低通货膨胀的程度。同时避免中前期的跨天赋拿装备和过早毕业流失。

因为T2套的底分较高,稀有职业因为人少会频繁拿装备,前期分会很低,甚至负分,前期肯定不可能有分跟主力DPS和治疗竞争公共散件,避免了一些争执矛盾。中期因为跨天赋拿装1.5倍分的存在,也不大可能。后期是有机会拿的,但要保证很高的出勤率,我认为不能彻底堵死跨天赋拿装备的口子,否则团里治疗和稀有职业的流动性会太大,团队稳定性存在问题。

而在这套高起拍分的机制下,任何一个职业想版本毕业都很难,4个月往上是很正常的状态。版本不毕业,也就失去了离开团队的理由,保证了团队的稳定性。

同时,因为抑制了通货膨胀,团队DKP分数不会膨胀的太厉害,招新人的时候相对容易一点。再加上对新人有补分机制,也能降低新人拿装备的门槛。新人通过5个CD的出勤拿满补分,可以减缓老人对新人补分的抵制态度。

最后来说队伍配置:战士6个,坦克3个,狂暴战3个,也可以2个狂暴战1个武器战,留一个致死打击位置出来。

盗贼8个,其实可以带10个,但是我们必须给法师腾点位置,MC积累了太多的法师。盗贼在BWL是主场作战,消失佯攻多种减仇恨方式,可以让坦克平稳换仇恨,这点狂暴战差距太大。

猎人3个,多彩狗必须猎人打宁神,刚需,不能再减少了。

法师6个,理论法师5个就可以了,但是为了公会稳定性,还是要多带一点法师。把法师头淘汰了,以后开二团就没法师小号来填坑了。

牧师6名,小红龙需要群体奶,还对仇恨要求极度高,牧师的新星很有效果,但是不建议太多,多了打奈法利安的时候点名牧师,其他治疗太少容易倒T和死太多人。

骑士或者萨满,4个,骑士4个主要是因为要覆盖到各种祝福,萨满则是因为因为BWL近战太多,萨满的图腾对近战加成很大,提高整体上限。

术士2个,BWL对仇恨太敏感,术士仇恨实在太高。狂暴战OT了当不了死在原地BOSS不会动,术士OT了BOSS追过来整个队伍都乱了,MT没追上的话鸡飞狗跳的就要灭团了。MC一般一个团就3个术士,也不用淘汰太多术士了。

德鲁伊,3个,小德在T3之前治疗效果都不是太好,刷过量治疗倒不错,主要就是激活战复了。

以上总共38个人,还有两个位置,可以根据公会具体人员情况在盗贼,法师,牧师上加。增加盗贼提高可以效率,增加牧师可以提高容错率,增加法师可以保证之前团队人员稳定性。

说完了我的这套机制,其实目前还有CL制度、EPGP制度、暗拍制度。

CL制度,其实跟DKP没关系,这是一套团长直接决定装备分配的制度,分配原则是选择团队当前进度提升最大的方案。比较适合那种首杀团和竞速团。这种团队毕竟很少,再说怀旧服的主力玩家群体年龄都比较大,不是很适合这样高强度的消耗。非竞速团和首杀团,用这样的制度就跟团长摆明了我要毛装备给亲友,你们其他人都给我打工差不多,farm阶段怎么能说服别人这样的分配方案是对当前进度提升最大?你可以说这个决策实际上是个半黑盒。绝大部分团队都不适合这样的制度,非亲友的野人团很难运作。

EPGP制度,EPGP是贡献点/装备点的简称。PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

EPGP制度算起来很复杂,不同的团队可以通过改变不同的影响因子来实现不同的目的,但总体上新人进来容易得到比较高的优先权,对稳定的老团员可能不是太友好。而打DKP团,团队的稳定性是第一选择,所以笔者个人不是很愿意尝试这种模式。

暗拍制度,是一套跟目前主流的DKP明拍制度区分开来的竞拍方式。出了装备,有需要的所有人在指定时间内,私聊团长出分,最后出分最高的人,获得这件装备,扣分为第二高出分+1。比如出了碧空,有3个人出分,分别为50、60、100,那出分100的人获得这件状态,扣分61分。

暗拍制度最大的问题,就是负责暗拍的人,必须没有小圈子,跟团里其他人没有绝对的亲密关系,完全公正无私,否则私下操作起来很容易。提前透漏别人出分,亲友如果想要可以出最高分压过竞争对手,不想要可以出个第二高分,让对方付出很大的代价拿这件装备。有人说3秒内出分有效,但就算3秒也可以操作。还有一点就是现在怀旧服一到晚上团本高峰期,就开始卡聊天,私聊要过了十几秒才能看到,在这种网络环境下,完全没办法做到公平公正。

还有一种DKP模式的变种,团员每拿一件装备,都要给公会上交一定的G,作为公会资金,在开荒的时候作为公会的药剂补贴。这种模式笔者个人是不会采用的,因为一旦涉及到G这一块,团员就很容易跟G团对比。打DKP团越打越穷,打G团说不定还能赚钱,这也不好。一堆30多岁的中年人,不能指望大家打完团队本还要不停的去刷钱。

团队可以把各种材料,萨弗隆铁锭,溢出的装绑等拿出去卖钱,作为公会资金。


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