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《拖曳&突破》开发人员访谈公开:揭秘轮椅篮球游戏的创作幕后

100次浏览     发布时间:2026-05-09 06:03:53     编辑: 小兔酱(Rabbit-Chan)

一、访谈基本信息

这是任天堂「开发人员访谈」专栏的第20集,邀请到《拖曳&突破》的核心开发团队。包括总监小西慶典(曾参与《玛利欧赛车》系列)、程式设计师濵上(负责滑鼠操作与HD震动2)、设计师池尻(负责角色设计)以及音效设计师吉田(曾参与《萨尔达传说 王国之泪》音效)。

二、游戏概念与灵感来源

本作是一款使用Joy-Con 2进行滑鼠操作的新感觉运动游戏。灵感来源于轮椅篮球、轮椅橄榄球、越野轮椅赛车、BMX及滑板等多种运动,玩家操作类似轮椅的载具,进行最多3对3的对抗。

三、滑鼠操作的诞生过程

开发团队最初为了探索下一部主机控制器的滑鼠功能,进行了大量试错。濵上先生尝试将智能手机的滑动输入转换为滑鼠操作,最终发现“单轴纵向滑动”既能保留直觉操作,又不会让玩家手忙脚乱。

四、从链锯到轮椅的转折

团队曾试作过“链锯”玩法(快速拉动滑鼠启动引擎,挥动切割物品),并获得内部好评。但在结合HD震动2后,滑鼠移动产生的“喀哒喀哒”震动,让开发者联想到实际转动轮椅车轮的手感,从而决定朝轮椅运动方向深入。

五、开发团队的自我吐槽

濵上先生坦言:“同时用双手滑鼠又操作摇杆或按键,对人类来说还太早了。”(笑)团队最终删除了复杂操作,保留最舒适的前后滑动,才形成现在的单轴操作。

六、为什么选择篮球?

制作人提出“以篮球为题材会不会很有趣?”的构想。团队认为滑鼠操作移动轮椅与挥动操作投篮,都建立在“用手操作Joy-Con 2”的共同点上,容易让玩家上手。


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