100次浏览 发布时间:2026-05-11 06:06:13 编辑: 爱吃鱼的狗熊

在2015年的E3游戏展上首次公开《明朗(Unravel)》的时候,本作的创意总监Martin Sahlin明显是在自己骗自己。这款游戏在发布时很难让人将其与发行商EA联系到一起,但作品的惊艳之美和稍带悲伤的情绪渲染,再加上横版解谜的游戏方式,让其在众多3A大作云集的游戏大展上显得格外显眼。在试玩后大家都不由自主地被这款并不起眼的游戏所感染并开始喜欢Yarny这个毛线小人。
直到正式发售,笔者在认真玩了一段时间之后,忍不住由衷地为这款游戏赞叹。《明朗》令人惊艳的美术应该是引起EA注意的重点之一。虽然其玩法并不老套,但也不是创意十足,本作由瑞典的独立工作室Coldwood Interactive制作,但其综合水平使横版解谜游戏的总体高度又提升了一个档次。

游戏的主人公,是一个叫做Yarny的毛线小人,它由一根可以变长的红色毛线组成,利用这根毛线,我们能跨越大海,登上山丘,穿过杂草丛生的后院,所有的旅程都是在寻找破碎和被遗忘的记忆。由于Yarny精巧的身材,我们身边的物件对于Yarny来说都是它前进路上的巨大障碍,而它自有的解决办法就是,从身上扯出一个线头,将这些物件(苹果、石块或是旧锡罐)分别缠上再用力一拉,或是将身上的毛线接在两个临近的枝杈上就能形成一个具有弹力的平台,以便Yarny能弹到更高的平台。
或者在固定住一头后慢慢从高崖的一边慢慢降下,在过高的高台跳不回去时抓着留下的线头又可以慢慢爬回去,同时稍高处会有闪闪发光的圆环或者钩子,甩出线头便可勾上来荡到另一边。但所有的旅程和解谜过程都会慢慢消耗Yarny身上的毛线,有时走着走着就会有“线量”不足的时候,我们这时候就要寻找地上散落的毛线圈了,如果身上的”线量“不够走到下一个毛线球,只能证明前面的路我们绕远了,则需要一点一点返回去检查有没有解谜错误的地方。

毛线的用法是整个游戏的灵魂,如果没有次设定则会和其他横版解谜作品一样。尽管《明朗》的核心游戏玩法与《地狱边境》稍有零星的相似,Yarny每次不能继续前进,折回去探查时就像我们在解缠绕的毛线一般,慢慢找出到底在哪里打结了。每关有5个可收集要素,在集齐后不要忘了把身后的线理清,以免到最后发现长度不够。
除了绕路会让我们“线量”不够,野生的小动物也会十分“残忍”地将Yarny拆了。比如海边螃蟹的大钳子,仓鼠齐齐地大牙齿都是对我们致命的威胁。但有时我们也会获得小动物的帮助,比如小鱼能将我们拉过小溪,小小的Yarny更可以乘着一个风筝或者塑料袋直接上天。

不得不说《明朗》的画面十分赏心悦目,如果不着急通关,不妨慢下脚步,看看左右的风景,你会惊讶其画面的真实程度,通过Yarny的微小身体,细细观察石头上的苔藓,干燥的树皮,废弃的轮胎和生锈的金属在屏幕中出现时,如此近的距离让我不禁赞叹,潺潺的流水总有种会从屏幕中渗出来的错觉。
而我们主角虽然没有细致的面孔和五官,但整个大环境把Yarny完美地融合了进去。整个游戏没有一句对话或者语音,背景音乐则接下了讲解和气氛烘托的任务,当剧情发展到一定阶段后,在最初老妇人的房间内我们可以观看我们曾冒险地点的照片,能看到曾经在这个大房子内生活的人的过去和回忆,通过照片回忆过去的时光总会引起大家的悲伤情绪。

二月的游戏发售列表让人印象深刻:《护林人(Firewatch)》十分独特的“步行模拟类游戏”环境烘托和气氛渲染让玩家身临其境。《孤岛惊魂:原始杀戮》更是将大家带回了石与火的石器时代,与1万年前的剑齿虎和猛犸象共同战斗,与自然搏斗为族人复仇。《燥热(Superhot)》则将第一人称射击游戏和枪支弹药使用的策略性互结合并提升到了新的高度。而《明朗》则是先在画面上吸引玩家,随着游戏的进行,玩家能够细挖出游戏中的故事并感受到游戏内角色的情感。
和很多一上来就给予玩家较大冲击的游戏明显不同,《明朗》需要大家静下心来慢慢探索,很少时候会需要大家迅速反应一下来通过关卡,它本身真正的美丽在于能发现整个游戏背后的故事,一步步揭开曾居住于此的家庭的往昔。这款游戏也不会强行给玩家灌输任何想法,只是将玩家带入到游戏其中,引发你的共鸣。
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