100次浏览 发布时间:2026-04-25 01:08:21 编辑: 数字骑手

大部分人接触这个系列是从《上古4》开始的,这个系列的宏大世界观就已经震撼了我!
说回《上古5》,它之所以是神作有以下几个要点:
1.继承整个系列的世界观
上古卷轴在第五代只是瞄准了一个天际省,而实际的上古世界是整个泰姆瑞尔大陆……

简单在于其简单明了的主线故事:帝国与叛军的争斗、英雄与恶龙的决战。
繁杂在于,你如果不深入看看,就永远不会知道这块土地背后的史诗和神秘。
先祖神州、圣灵魔神、兄弟会、狼人、吸血鬼、矮人……这片土地上有太多的秘密和历史等待着你去挖掘,有太多你从不经意间发现的一张小纸条、一个遗迹中衍生而出的远古传说。
再更深入一些,创世纪、奈恩、埃德拉帝德拉、三大纪元、王朝更替……
有人说天际造就了老滚。我认为是老滚托起了天际。
天际省在最北端,而中间的首都是第4代故事的发生地。说白了,没有一代剧情能够涵盖整个大陆、整个国家的历史、文化、艺术、种族关系,所有的一切都必须有玩家从细枝末节中找到线索,更多时候玩家也就能在一个省里玩一玩。这也使得整个剧情更加宏大,从神魔乱斗到不敢杀鸡,从无名之辈到魔法大师,从死刑犯到龙裔。巨大的跨度,沉重的历史厚重感,新颖的宗教仪式感,每个种族和地域不同的文化,总之可以有很多地方值得探索,也有更多的地方值得留下记忆。5代不仅仅将这个系列故事讲好了,甚至由此开创了更加宏伟的剧情,我觉得……强无敌。
2.优秀的画面
我说这个是来招黑的!!!可是对比前作,这一代真的……挺好的。
游戏通过Creation Engine制作,它虽然不怎么出名,但是它的前身Gamebryo却是大名鼎鼎。Gamebryo不仅仅制作了上古卷轴系列的大部分作品,同时也制作了《古剑奇谭》《辐射3》等大作,2011年的《上古卷轴5》选择使用了升级版,也是大势所趋,毕竟同期的《COD8》《BF3》《显卡危机2》都是一顶一的画面强者,3A大作间的争夺在这一点上不出众但是也不能逊色。
事实上,现比前作的物理碰撞和“无脸人”现象,上古5真的已经在大地图上表现的非常出众了,其超高的自由度和较低显卡占用,使得整个游戏流程又不出戏,这种画面进步真的是显而易见的。
3.深入人心的开源MOD
每个人的老滚都是不一样的。
可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。
有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。
有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。
老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。
装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物……
你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。
你不玩MOD,玩什么《上古卷轴》!(这是老玩家们的心声)
从4代开始,这个系列就开始开源MOD的大面积泛滥,据传B社一开始是拒绝的,但是在主创们自己玩了几个MOD以后就任其发展了。
MOD的广度,上至新的物种或种族,下至优化画面,上至摧天毁地,下至新的剧情,上至SM,下至ML(大雾)。总之,无所不包,无所不括,每个玩家谁还不装几个MOD玩玩呢。
时至今日,5年过去了,新的MOD还在被各路大神制作中,可见其受欢迎程度。
4.选择
这个游戏从你的一开始就充满了选择,从技能树到剧情,同时你的选择会产生影响,虽然不影响主体的进程,但是其影响依旧存在,技能的不同选择影响了任务完成的方式,剧情的不同选择由NPC的态度和语言进行反馈。
虽然有人总结这些选择大多是假选择(即不影响玩家实际收益),但是这种对话反馈的机制还是深得我心的,虽然比较自私,我就强行加进来了。
总结:其实回头看看,这里面没有一点非常突出,但是一个游戏之所以是神作是因为它在正确的时间以最好的组合方式满足了玩家最想要的游戏体验。
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