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当勇者哪有做魔王好玩!另类佳作《凯恩的遗产:血兆》

100次浏览     发布时间:2026-02-26 06:04:56     编辑: 游艺随心

前言

在如今的游戏设计中,玩家化身超级英雄来拯救世界的桥段可以说是烂大街了,随便找个游戏过来看看,基本上就都是这么个设定。什么出现了末日危机啊,外星人又侵略地球了等等,这时候就需要一个超级英雄挺身而出了,没错,那个超级英雄就正是各位玩家们了。说实在的,这种设定确实没什么问题,也挺吸引人的,但是各位玩家们也都不是什么新手了,游戏自然也都是没少玩,对于这种千篇一律的设定其实也早都没什么激情了。今天,大叔我就给各位玩家兄弟们准备了一款比较另类的游戏。在这款游戏中,玩家不用去拯救世界了,而是可以反向操作,来体验一波魔王是如何从无到有、建立起自己传奇吸血鬼帝国的魔幻故事——这款游戏的名字就是《凯恩的遗产:血兆》。

著名IP的首部曲,见证魔王的崛起之路

《凯恩的遗产:血兆》(英文名:BLOOD OMEN:LEGACY OF KAIN)是由来自加拿大的著名游戏开发公司硅骑士(SILICON KNIGHTS)开发制作并由结晶动力学(CRYSTAL DYNAMICS)发行的一款黑暗哥特风格的动作角色扮演游戏。同时本作也是著名游戏IP"凯恩的遗产"系列中的首部作品,在1996年11月首次发布于索尼的PLAYSTATION主机平台上,而在1997年则又发布了PC版本。实话实说,本作对于国内玩家群体来说,确实也算是一款非常非常冷门的游戏了,因为这款游戏在其本身的设定上与主流游戏走了一个相反的方向,主流都是让玩家去扮演勇者,而本作则是让玩家来扮演一位新生的吸血鬼魔王,同时玩家也将在游戏过程中来见证这位魔王的崛起。

口碑爆表,销量奇佳

在当年来讲,这款游戏的反向设定确实有那么一点另类,所以本作一经发售就引起了轰动。但是在欧洲,本作的反响是非常高的,曾经一度被欧洲玩家与游戏媒体评价其是欧美版的"恶魔城"。当然了,也许这个说法放到现在来看,多少有那么一点离谱,不过考虑到当时恶魔城系列中最经典的神作《月下夜想曲》还没正式发售的情况下(1997年3月,月下夜想曲才在PLAYSTATION平台发售,相当于晚本作发行4个月),说本作是欧美版的恶魔城其实也不过分。在当时,本作的PS版与PC版加在一起,也是卖出了接近200万份的奇佳销量,至今为止在欧美著名游戏评分网站GAMESPOT上,本作依旧有着7.9分的高分评价。不过非常令人遗憾的是,本作至今为止也没有任何中文版,而且本作甚至连字幕都没有……全程对话也都是英语语音,单靠书面英语已经无法拯救本作了,因为基本全程都是只能靠听力来理解游戏了,所以国内的普及度可想而知……

一波三折,引人入胜的正统西方魔幻故事

本作的故事非常的不错,如果有英语听力比较好的玩家兄弟,真的非常推荐大家去玩本作。在本作剧情故事中,会引领玩家进入一个非常纯正的西方魔幻故事中,而这个魔幻故事可以说是场面宏大,波澜壮阔,一波三折!在游戏中,玩家将化身为主角凯恩,在游戏前期,玩家会见证凯恩是如何从一名享受生活的人类贵族,到被人在旅途中伏击杀害,又是如何被亡灵巫师将其从魂飞魄散的弥留之际给拉回来,并发誓自愿成为一名吸血鬼开始走向复仇之路的故事。而在游戏中期,玩家又会一路见证主角凯恩的成长,并在其成功复仇后,感受到它希望重新做回一名人类的心态转变。而在游戏的后期,主角凯恩它逐渐接触到了这片古老的魔幻大陆诺斯高斯背后的历史故事与阴谋,在选择解除自己转化为吸血鬼的嗜血诅咒过程中,又是如何黑化最终选择拥抱黑暗,终成一代吸血鬼王建立永恒帝国的魔王崛起之路。我只能说,凯恩的遗产系列如果能单独将剧情故事出版小说,绝对畅销!

特点:全程语音、多种变身;吟唱施法、时刻掉血

本作的游戏画面略显阴暗压抑,过场动画放在今时今日来比较,也可以说粗糙的早就跟不上时代了,但是如果站在哥特风吸血鬼爱好者与西方魔幻粉的角度来看,这些反倒又不是什么问题了……其实前面大叔我也说过了,本作在国内实属超冷门游戏,只因其无字幕无中文,全程都是英语语音而阻碍了本作在国内市场的普及度,我猜当时的开发公司硅骑士本意可能也只是想给欧美英语系玩家做个小众游戏罢了。不过游戏剧情中采用的全语音设计反过来也成为了本作的特点之一,如果有想锻炼英语听力的兄弟,大叔我还是绝对推荐去试一试的。

本作的主角作为一位吸血鬼,怎能没有变身能力?玩家在剧情推进过程中会习得多种变身能力,随时随地都可以让主角切换其形态以便应对各种情况,同时还可以用来解谜。比如玩家在遇到满是地刺陷阱机关的古堡长廊时,可以让主角变身为迷雾幽魂形态,以幽魂形态行走在物质界而免受机关伤害,也可以变身狼人来猛扑跳过各种看似无路可走的地势等等,所以合理的切换主角形态绝对比一路莽过去要轻松的多。本作在魔法方面也很有讲究,西方魔幻故事中的反弹护罩什么的全都有,但是魔法的释放则被设计成了需要吟唱施法,主角在吟唱过程中,是可以被敌方攻击打断的。所以在选择释放魔法之前,可能就需要玩家先来一段蛇皮走位,在找到一个相对安全位置后才能成功的通过吟唱来释放出法术。

这里特别值得一提的是本作的血槽设计,其他游戏中的血槽通常只代表主角的生命值与健康状态,但是在本作中,血槽除了代表主角的生命与健康外,还等同于体力槽。也就是说玩家在游戏过程中,只要进行行动,其实就要扣除体力,随着时间的推移血量会越来越少。说白了,玩家是处于一个时刻掉血的情况下,本作的血槽更像是一个计时器。别的游戏中只要不挨打就可以不扣血,但是在本作中,抱歉,你无时无刻都在不停的流血……当然了,既然有扣血设计,那么就肯定会有回血设计,怎么说也得来几个大血瓶跟小蛋糕补一补吧?再次抱歉,本作没血瓶跟小蛋糕给你吃,那都太LOW,要知道本作的主角可是一名邪恶的吸血鬼啊!击杀敌人吸取其血液与灵魂就完事了……

吐槽时间

有正就有反,有褒就有贬。本作最大的问题在于语言障碍上,其实这一点也许在欧美玩家中反倒不是缺点,但是在国内玩家群体中,这就是最大的问题。如果英语听力水平较差的话,基本直接就劝退了。相比较而言,画面较差这都不算是个缺点了,比起更多复古的8位像素风画面来说,已经很不错了。

结语

《凯恩的遗产:血兆》作为凯恩遗产系列的首部故事,在大叔个人来说,无疑是非常成功的,这不光是因为其反派魔王主角的设计本身满足了很多玩家的另类尝鲜心态,更是因为其有一个非常好的剧本。可以说在凯恩的遗产全系列的剧本故事中,都非常的优秀,玩起来真的非常有代入感,如果突破了语言障碍的话,真的就跟在看一部西方长篇魔幻小说故事一样过瘾。但是很遗憾,语言是一道硬门槛,这确实不是随随便便就可以轻易跨过去的,所以大叔我这次并不将本作推荐给所有玩家,只能说有条件的玩家可以试一试,游戏本身无疑是一款非常不错的怀旧经典,可无奈语言却成为了最大的硬伤。

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