100次浏览 发布时间:2025-04-09 08:41:28 编辑: 梦电大表哥
关于玩家们一直以来谈论的“缝合怪”游戏,它其实有个更为专业的名字:融合类游戏。顾名思义,融合类游戏的最大特点在于将不同类型、不同玩法相互结合,并以此创造出不同于现有游戏的独特体验。
当然,融合类游戏也并非我上面寥寥几句话那么简单。游戏的类型融合就像一场大胆、创新的实验:看似完全不相关的类型与玩法,相互结合后却迸发出了十分有趣的全新体验;同时,类型融合也关乎取舍与权衡。
单纯粗暴的堆叠只会创造出臃肿、混乱的怪物,制作组需要发掘不同游戏类型间共通的底层逻辑,修剪其中无益、多余的枝芽。至于如何寻找这个过程中的平衡点,就十分考验制作组的设计理念与策划功底了。
这也解释了为什么“并非每款融合类型游戏都能成为爆款”,毕竟功底深厚的游戏制作组还只是少数,市面上大多数“缝合怪游戏”的游戏体验都夹在“惊为天人”与“堪堪可玩”中间:虽然拥有令人眼前一亮的闪光点,但同时也存在或多或少的问题——我们今天要介绍的《卡戎方舟》(Ark of Charon)就是如此。
要塞塔防+生存建造
对于经常接触独立游戏的玩家来说,《卡戎方舟》无论怎么看都只是一款平平无奇的“缝合怪类”游戏,在泛滥成灾的同类中并不起眼。而游戏的制作组也无意遮拦,在游戏Steam上的商店页面上,你一眼就能看出《卡戎方舟》的融合对象:和《漂流牧歌》相同的“巨兽”设定、类《进击要塞》的策略塔防玩法,以及类《鼠托邦》的横板生存建造。
(同为“移动要塞”的游戏《漂泊牧歌》)
(《鼠托邦》Steam界面)
(《进击要塞》Steam页面)
和《漂流牧歌》一样,《进击要塞》中也有一只“迁徙的巨兽”作为游戏的主要标志。巨兽需要在不同地点间迁徙,玩家在游戏中的大部分操作都在巨兽的背上进行。
在巨兽驻扎在某地的时候,游戏的玩法以横板生存建造为主。如同《鼠托邦》一样,玩家需要在一张上下纵深铺开的大地图上,操控“使魔”进行资源的收集与开采,并在此期间规划要塞的建造。例如储存区、农业区以及只能设置在室内的工作区等等。
由于玩家是在巨兽的背上建造要塞,所以建筑在左右方向的伸展有限,只能不断向上堆叠。同时,游戏的建筑还拥有受力机制,即:最底层的建筑需要承受上层建筑的重量。如果玩家的规划不合理,那么当意外发生时,整个要塞就可能会像“多米诺骨牌”一样突然间层层坍塌,使得玩家“一夜回到解放前”。
另外,相较于其他类似《鼠托邦》的横板生存建造游戏,制作组大幅简化了《卡戎方舟》的“经营”部分,例如:玩家无需担心“使魔”的精神状况、睡眠情况等,只需要注意使魔的生命值与饥饿度即可;建筑也没有复杂的功能与分类,不同的建筑只有“占地空间、强度、耐久度”等数值的差异。
(游戏中各式各样的可用建筑,但没有功能上的区别)
当然,《进击要塞》这种对机制的适当“减法”并不是单纯为了偷懒的简化,而是将玩家的注意力引导至游戏的另一个玩法上——即游戏的“策略塔防”玩法。
在游戏中,每当玩家在一个地区停留5~6天后,就必须因躲避风暴向其他地区迁徙。而在迁徙的过程中,会不断有怪物向要塞发起进攻。这时候,玩家就需要将精力放在“塔防”这一环节上。
例如玩家规划建筑时,就不能只考虑要塞的“功能性”,同时也需要考虑要塞的“防御性”——哪里适合部署武器、哪里需要加强防御、如何在资源有限的情况下,平衡要塞的发展与防御等等,这些都需要玩家进行细致的规划。
此外,游戏的资源设置也要求玩家“未雨绸缪”。例如游戏前期随处可见的绿地,虽然木材资源丰富,可以种植食物,但是却缺乏升级要塞防御的“矿物”;而中后期贫瘠的荒漠、雪山,虽然矿产资源丰富,但却因为环境恶劣,木头成为比金子还稀缺的资源,同时食物的获取成为一个大问题。所以玩家若想要通关,一路上合理的资源管控与路线规划就显得十分重要了。
(游戏的流程相当之长)
中和后的游戏节奏
通过上文的描述,你大概能发现这款游戏的特殊之处:在《卡戎方舟》中,两种玩法的融合为游戏带来了十分奇妙的游玩节奏——它即不像《鼠托邦》那样慢条斯理,也不像《进击要塞》那样火急火燎,而是巧妙地中和了两者,提供了一个颇有“快慢刀”味道的游戏节奏。
这一点也体现在制作组对游玩动力的设置上。在流程的前期,游戏设置了相对较低的难度,以便于玩家熟悉游戏的融合机制。此时,对游戏机制的新奇与探索欲是游玩的最大动力;而等到玩家对游戏玩法有所了解之后,游戏的难度则不断开始提升,游戏的节奏也开始拉快。此时,如何攻克难关便成为了游戏的主要动力。
(此外,玩家可以选择游戏的难度)
这样一套组合拳下来,使得《卡戎方舟》在前10小时的体验十分丝滑,至少我的体验就是如此。但到了后期,随着玩家的要塞不断巩固、资源充足之后,游戏的体验便开始下滑,原因也很简单:游戏开始变简单了,重复的劳动与挖矿成为了主要的内容。但考虑到游戏目前还处在“抢先体验”阶段,希望制作组的后续更新能解决这个问题。
潜力可期
以上这些,便是我认为《卡戎方舟》作为一款“缝合怪类”游戏独特的闪光点:制作组没有简单粗暴地直接融合两种玩法,而是在抓住了其玩法逻辑中共有的“策略”部分,在适当简化、调整后,提供了有别同类型游戏的独特体验。
当然,《卡戎方舟》也少不了那或多或少的缺点:新鲜感过后的乏味、后期糟糕的优化、部分机制缺乏进一步的探索等等。但毫无疑问,《卡戎方舟》仍是一款有潜力的游戏。对于那些熟悉相关玩法的玩家,《卡戎方舟》大概不会令你失望;而对于那些鲜有涉足此类型的新玩家来说,《卡戎方舟》也不会让你“嗤之以鼻”,总而言之:值得一试!
评分:8/10
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