100次浏览 发布时间:2025-03-01 05:09:35 编辑: UU游戏鉴赏家评测
一句话评测:循环往复逃不了。我即妖魔我即神。迷宫未有起点处,轮回亦无重点时。
《死亡回归》是一款第三人称+roguelike元素的射击游戏,当今游戏市场中相似题材的游戏如同凤毛麟角,勉强能想到的相似类型游戏只有《雨中冒险2》和《死亡循环》
在这款游戏中,玩家将扮演一名叫做赛琳的女航天员。在赛琳一次执行常规任务的过程中接到了一组神秘信号。
主角前往信号发射地进行调查时飞船被未知敌人攻击,紧急迫降。随后主角的通讯设备完全失灵,在调查该星球时,主角发现了一个早已死去的宇航员。
经过一番推导后,发现这个死掉的宇航员竟是自己。由此《死亡循环》的故事就此展开。

游戏内容:
本游戏是一款第三人称射击游戏,并且是roguelike游戏,这就意味着有相当大程度的重复游玩体验。
首先是游戏的标题:死亡回归。本游戏不同于以往的传统射击游戏,死后回回到存档点或者重新开始关卡。游戏采用了永久死亡+随机关卡的模式来为玩家展现了一个未知的外星环境。

每次主角死亡都会以一个全新的身体重新复活,并且再次踏上寻找真相的旅途。而且每次重生后周遭的环境都会产生一些变化。
这就意味和玩家每次都要面对的是新的威胁与机遇,重复游玩体验拉满,如果玩家不会因为设定感到厌倦,那理论上这游戏可以一直玩下去。

接下来是游戏的主要内容的战斗部分。游戏在战斗的设计上比较传统,由于是射击游戏,制作组为玩家提供了性能与应用场景各异的十种远程武器以及一种近战武器。
这些武器除了初始的手枪以外,其余四散在整个流程中需要玩家去发现并收集。除武器外,制作组还制作了一些可拾取的物品。

如恢复血量的道具,各类材料与钥匙,矿石与金币,日志文件与宝箱等等。这些东西都是以一种有设计的随机分配到整个地图中的。
并且还有一些能起到关键性作用的强力道具,比如使道具有几率不消耗或者增加护盾性能等。
游戏的优点比较明显,但是不足也相当明显。接下来说说不足。
《死亡回归》这款游戏是针对PS5性能进行精准开发与优化的,甚至制作组目前都是索尼的第一方。所以就导致了,本游戏的一些设计优越性只能在ps5以及相关外设的环境下才能体现。比如该游戏界面很直接的显示了针对ps5手柄有自适应阻尼以及震动等特性,但是其他设备由于自身原因并没有相关增强。高昂的售价,这款游戏售价相当昂贵不打折steam400+,足以劝退大部分学生党。

总结:
《死亡循环》是目前开发成本最高,的roguelike射击游戏,音画表现以及环境塑造都是市面上最顶尖的。
但是这款游戏的售价以及索尼的独占策略使得它处于了一个相当尴尬的位置。起初如果对他感兴趣的玩家,会在ps5上购买并且游玩,高昂的售价使得它很难在steam上发售后还有ps用户去购买。
其次由于索尼的独占策略,这款游戏并不算特别出名,受众也不大,上了steam后售价也特别高。
综上所述该游戏在steam上适合喜欢roguelike射击游戏但是并没有体验过ps5的用户进行购买,而且是等有大折扣时购买。
总体来说是推荐的,但是售价这一款确实太劝退了。
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