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从FC上的主角,再到后来四处客串,这就是32年后的忍者龙剑传

100次浏览     发布时间:2026-04-10 05:48:02     编辑: 游乐会

不知道大家是否还记得前段时间的一个新闻,PS4和NS版本的《忍者龙剑传Σ三部曲》出现在了香港游戏代理和发行商的网站上,这让许多该系列的粉丝颇为激动,不过说起《忍者龙剑传》很多人的启蒙应该都是FC平台的那一作开始的,甚至是至今对该系列最深的印象仍然停留在难度上,毫不夸张的讲,当年的《忍者龙剑传》要比《只狼》难上很多。

从起源到被人熟知仅仅只用了两个月

说起《忍者龙剑传》,该作最早还是要追溯到街机平台,1988年10月这款游戏正式诞生,而当时的游戏主角只是一个默默无闻的忍者,游戏在设定上有很多有意思的地方,比如带着面具,颜色各异的敌人,巨大的BOSS设定等等,而故事背景则选在了美国,初代的作品采用的是传统的横版过关的游戏类型,与《双截龙》等等游戏的玩法相同。

但是,街机版本上有一个比较重要的标志,那就是每次打通一关之后都会有过场动画,有忍者们吃寿司,坐火车甚至是在赌桌上游玩等等。

另外,初代作品的设定与后来的作品基本毫不相关,只是有一些打击动作被后续作品所吸收衍生,而且街机版的《忍者龙剑传》并没有多少人气,真正让大家熟悉这个系列的还是要归功同年12月发售的FC版。

主机三部曲让游戏终于有了完整的故事

以前街机版本当中,你只知道他是一个忍者,但是并没有具体的名字,但是FC版本当中不仅把游戏类型改成了正统的2D横版动作游戏,同时忍者也有了名字叫“隼龙”。

而且,那个时候主角比较有特色的地方就是他手里的那把龙剑,不过伤害确实不怎么样,你必须要在路上获得各种增强道具跟忍术才能继续往后打。

在难度方面,与当时的《洛克人》基本持平,甚至绝大多数人觉得要比《洛克人》难上许多,这其中最关键的原因就是主角动作有硬直,经常被敌人撞到之后,其他小兵一波combo直接GG,要不然就是掉洞里,而且还有很多意外出现。

因为FC上的游戏受制于主机性能,所以大家都把游戏有趣度(难度)做的很好,但是会忽略故事背景,不过从FC版本开始,《忍者龙剑传》就已经有了过场文字,比如其中有交代女主角艾琳是一名特务,被隼龙救了之后产生了感情,紧接着在后续作品的设定里就直接成了隼龙的老婆。

所以,FC版本当中我们获得了男主隼龙的来历,第一女主的出现,以及围绕着邪神像而引发的一系列故事,这就等于是为整个系列搭建好了故事框架,续作也是在这基础上进行延续,形成了FC的《忍者龙剑传 三部曲》。

后来,SFC上就把这三部曲收录到了一起并且重做了画面、音乐以及剧情文字。

因《生死格斗》才有再次转生机会的《忍者外传》

虽然,FC时代《忍者龙剑传》有比较好的表现,但是后来随着16位,32位主机的出现,当时的特库摩并没有拿得出手的大作,即使是忍者龙剑传的移植作品也并没有多大的起色,所以这个系列就销声匿迹了,直到1996年3D格斗游戏《生死格斗/死或生》的出现,《忍者龙剑传》才有了转生的机会。

特库摩把《忍者龙剑传》的男主做到了《生死格斗》当中,甚至还给了新的故事设定,现在回头来看也就是他们想为后续的《忍者外传》铺路。

所以,在《生死格斗》成功之后,《忍者龙剑传》就再次被拿了出来,于是在2004年的时候,直接在Xbox上推出了《忍者外传》。

这也是忍者龙剑传的首次3D化,同时也带来了相当高的游戏难度,不过因为是重启的系列再加上流畅的动作打斗,这也让该作大受欢迎,四年后(2008年)就推出了二代作品,紧接着在2012年又推出了三代作品,甚至在续作中间的几年里还有发售过多款加强版。

不过,这里要插一句当时在PS3上发售的独占游戏忍者龙剑传Σ2》,故事的设定其实和《生死格斗》的人物有关,比如绫音、霞等等,而且在女性角色设计上都比较的开放,想必很多lsp应该记忆犹新。

如果你没印象了,小编给你补一张图:

另外,玩过《无双大蛇3终极版》的玩家应该知道,这当中就有2代隼龙,而且还是一个比较好用的武将。

2014年之后再无续作,男主却忙于客串

2014年的时候《YAIBA:忍者外传Z》(剑勇传奇:忍者龙剑传Z)发售,严格意义上来说它只是这个系列的外传,因为不仅游戏画风有一些美式漫画的感觉,同时男主隼龙也变成了敌方BOSS,之后多年内都没有该系列的后续作品,但是由于光荣与特库摩早就已经合并了,所以隼龙还是经常客串了旗下其他的游戏,比如刚才说的《无双大蛇》系列,而制作此系列的板垣伴信也在2008年就从特库摩离开了,所以未来PS5上是否还能看到《忍者龙剑传》,这就要看光荣特库摩愿不愿意起锅炒这碗饭了。

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